Disque 2Retrouvez Kiros au pub puis allez patrouiller. Après quelques
combats, retournez faire votre rapport au pub puis allez vous coucher.
Quistis, Zell, Selphie et Linoa ont été emprisonnés après l’attaque.
Des soldats emmènent cette dernière pendant que Siefer torture Squall
qui à été enfermé à part. Vous êtes de retour avec Zell, aidez la
victime des gardes et vous aurez accès aux portes. Allez chercher les
armes de vos amis à l’étage au-dessus après avoir battu les gardes.
Combattez encore une fois les deux compères (Wedge et Biggs) de Dollet.
Après l’évasion, vous apprendrez que Galbadia voulait bombarder Balamb
et le Jardin de Tarbia. Selphie dirigera une équipe pour empêcher le
lancement des missiles et Squall partira avec la deuxième pour prévenir
Cid en volant un train pour retourner au Jardin de Balamb. L’équipe de
Selphie se dirige vers la base de lancement de Galbadia, près de la
prison du désert. Entrez en vous déguisant et parlez à tout le monde.
Un soldat vous demandera d’apporter un message à un de ses collègues.
Le soldat en question s’occupe des têtes des missiles, trouvez-le et
retournez faire votre rapport. Le soldat vous demandera d’aller dans la
salle de contrôle à sa place où Selphie se défoulera sur le matériel.
En sortant, un soldat vous interrogera. Vous pouvez garder vos
déguisements et éviter ainsi les combats ou bien les enlever et … place
à la force brute ! N’oubliez pas de détruire l’ordinateur près de la
porte (il contrôle la direction des missiles). Montez dans la salle
principale où vous devrez combattre puis activer l’autodestruction de
la base. La porte sur le coté ne s’ouvre que quand le compte à rebours
est en dessous de vingt minutes. Tout le monde s’enfuie et vous devez
combattre un gigantesque robot quand vous atteignez la surface. Quand
vous l’aurez vaincu, son corps bloquera la sortie et vous assisterez au
lancement des missiles et à la destruction de la base… Le Jardin de
Balamb a bizarrement changé quand Squall arrive et on vous demande si
vous êtes avec le Maître ou Cid. Choisissez le Maître et vous éviterez
de nombreux combats. Dans le Jardin, Squall trouvera une silhouette
familière qui monte dans l’ascenseur (la fille de la mission de
Dollet). Elle vous dira que Cid est retranché dans ses appartements.
Allez le voir et parlez-lui des missiles. Il vous donnera la clé pour
descendre dans les sous-sols du Jardin. Squall trouvera un passage dans
le sol quand l’ascenseur s’arrêtera. Suivez-le jusqu’à un levier qui
ouvrira la porte du pont. Deux monstres bloquent le pont, passez-le et
mettez la machine en marche. Le sol tremblera et vous vous retrouverez
chez Cid. Le Jardin s’est envolé juste à temps pour éviter les missiles
! Le conflit entre le Maître et Cid s’est calmé après l’attaque. Dans
la cour, un homme vous dira de prendre l’ascenseur pour aller voir le
Maître. Ce dernier vous attaque (attaquez quand la lumière devient
jaune et récupérez le GF Léviathan). Allez voir Cid pour lui poser des
questions et un mystérieux vaisseau blanc s’approchera du Jardin.
Trouvez Ellone dans la bibliothèque et l’équipage du vaisseau blanc la
prendra à son bord. Cid ne pilote pas très bien et le Jardin s’écrasera
à l’horizon des pêcheurs. Squall doit aller faire des excuses et
explorer l’endroit. En retournant au Jardin, vous apprendrez qu’une
armée de Galbadia est arrivée sur place. Participez au combat et
affrontez à nouveau le grand robot de la bases des missiles. Vous
verrez alors que l’équipe de Selphie a survécu. Discutez avec elle et
attendez d’être convoqué par Cid. Ce dernier a décidé de déclarer la
guerre à Edea et vous nomme général. Vos amis organisent alors une fête
où vous converserez longuement avec Linoa. Après cela, vous êtes libre
d’aller où vous voulez avec le Jardin. Profitez-en pour récupérer le GF
Odin dans les ruines de Sentona. Allez ensuite à Balamb qui est
maintenant sous le contrôle de Galbadia. Personne n’a le droit de
quitter la ville mais Squall pourra se reposer dans la maison de Zell.
Discutez avec les soldats et vous apprendrez que le commandant à fait
cuire du poisson dans la maison de Zell. Questionnez la mère de Zell
qui vous confirmera la chose. Sur le quai un chien sentira l’odeur et
vous conduira jusqu’au commandant. Suivez-le jusqu’à l’hôtel et
combattez-le. Selphie vous demandera d’amener le Jardin jusqu’à celui
de Tarbia dans la zone nord. Ce dernier a apparemment été endommagé par
l’attaque de missiles. Selphie va voir si tout le monde va bien.
Retrouvez-la ensuite au cimetière et après une conversation avec elle
retournez au parc pour assister à l’assemblée anti-Galbadia qui prend
la décision de riposter. Après les discutions autour des souvenirs
d’enfance, tout le monde décide de retourner à l’orphelinat au sud
(facilement repérable grâce au phare). Après de longues conversations,
vous tomberez nez à nez avec le Jardin de Galbadia en sortant de
l’orphelinat, Jardin qui est devenu la forteresse d’Edea. Squall
patrouille dans les alentours et Zell mène une équipe vers l’arrière et
demande à Squall de lui donner un anneau. Ce dernier est convoqué alors
que le Jardin de Galbadia commence son attaque. Zell s’occupe de la
défense et Linoa tombe dans un trou quand les Jardins s’écrasent.
Squall doit aller combattre de nouveaux assaillants dans la salle de
classe avant d’être convoqué chez Cid. Tout le monde est d’accord pour
lancer la riposte. En arrivant au 2ème étage, allez chercher l’enfant
nommé Mack au fond de l’allée. Allez ensuite au secours de Linoa après
un nouveau combat contre des soldats ennemis. Traversez le champ de
bataille et allez vers la porte de derrière du Jardin adverse. Linoa
vous demandera le nom de l’anneau que vous avez donné à Zell.
Ressemblez-vous avec les autres à l’intérieur. La plupart des portes
sont bloquées et vous devrez trouver les étudiants qui ont les clés
correspondantes. Quand vous avez accès à toutes la portes, récupérez
Cerberus dans le hall principal. Seifer et Edea vous attendent dans la
chambre du Maître. Cette dernière disparaîtra quand vous aurez vaincu
Seifer. Allez à la salle de lecture au même étage et retrouvez-y Edea.
Combattez à nouveau Seifer puis Edea vous attaquera (n’oubliez pas de
récupérer le GF Alexandre) et finira par tomber.
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