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MessageSujet: Solution complète   Dim 8 Juil - 12:24

Disque 1


Après votre réveil, découvrez le Jardin puis suivez Quistis dans la
salle de classe pour faire le test. Récupérez les GF Shiva et Golgotha
dans l'ordinateur avant de quitter la classe puis discutez avec
Selphie. Retrouvez Quistis à l'entrée principale du jardin et allez
récupérer Ifrit dans la grotte à l’est du Jardin. Rentrez ensuite au
jardin, Changez d’uniforme au dortoir et Cid vous demandera de former
une équipe avec Zell et Seifer comme chef. Allez à la voiture dans le
parking puis dans le petit village de Balamb à l'est du jardin où vous
prendrez le bateau à destination de Dollet. Après l'attaque ennemie et
faute d’ordres, Seifer décide de suivre les troupes adverses. Partez
alors à sa suite et arrivez jusqu’à la tour de communication où vous
affronterez Biggs et Wedge (récupérez Ondine sur le monstre qui vous
interromps). Selphie vous donnera les ordres : rejoindre la baie avant
30 minutes. Echappez à l’araignée géante et retournez au Jardin où vous
apprendrez que vous avez réussi l’examen après avoir parlé à Seifer.
Changez d’uniforme, rencontrez Linoa puis Quistis vous demandera de la
rejoindre à « l’endroit secret ». Remettez vos anciens vêtements et
rejoignez-la à le serre de combat. Après la conversation, défendez la
femme qui se fait attaquer. Le lendemain allez à la gare de Balamb et,
prenez le train vers Timber pour partir en mission avec Selphie et
Zell. En tant que Laguna, sortez de la forêt puis allez à l’hôtel pour
parler à Julia. En vous réveillant, donnez le (troisième) code à votre
contact (l’homme avec la chemise jaune). Rentrez dans le train qui sert
de QG à l’organisation des hiboux de la forêt et rencontrez Linoa.
Participez au kidnapping du président de Galbadia (regardez
attentivement le mouvement des gardes) puis combattez le faux président
qui se transforme en monstre. Combattez les soldats à l’entrée du pub
(après avoir longé le quai) pour aller vers la chaîne de télé et
soudoyez l’ivrogne avec la carte que vous avez récupéré pour pouvoir
passer. Quistis et Seifer kidnappent le président, la sorcière Edea
apparaît, persuade Seifer de la rejoindre et disparaît avec lui. Squall
et ses amis s’échappent puis se cachent dans les quartiers d’une autre
organisation. Ils décident de prendre le train vers le Jardin de
Galbadia. Descendez au premier arrêt, passez le pont et allez dans la
forêt au nord. Après avoir joué Laguna (trois fois à droite en bas de
l’échelle jusqu’à la falaise) allez dans le jardin sur votre droite,
vous aurez de nouveaux ordres : tuer Edea. Irvine vous rejoint et vous
prenez le train pour la ville de Delling. Une fois sur place, prenez le
bus et descendez au premier arrêt. Allez à la maison de Caraway (le
père de Linoa). Il vous expliquera son plan : tuer Edea ce soir à la
cérémonie. Squall et Irvine (le tireur) partent d’un coté et Quistis,
Selphie et Zell forment la deuxième équipe. Linoa, qui n’est pas
d’accord, décide de suivre son propre plan et s’introduit dans les
appartements de la sorcière (en passant par l’arrière dans la demeure
du président). Quistis veut alors s’excuser auprès de Linoa et se fait
enfermer par erreur dans une pièce. Un passage secret s’ouvre en
remettant une tasse sur la sculpture. L’attaque de Linoa échoue et Edea
l’emmène à l’extérieur pour faire un discours, puis tue le président et
devient ainsi la dirigeante de Galbadia. Edea anime des statues qui
attaquent Linoa. Squall et Irvine se précipitent pour l’aider et
escaladent à leur tour jusqu’aux appartements de la sorcière (récupérez
le GF Ahuri dans le combat). Ils s’aperçoivent aussi que Seifer et
devenu le bras droit d’Edea. Suivez Linoa jusqu’en haut de la tour de
l’horloge (par le passage secret à coté du tapis rouge) et attendez
l’occasion de tirer sur Edea. Quistis se retrouve dans les égouts et a
du mal à rejoindre la surface (utilisez les grandes roues si vous ne
trouvez pas la sortie) mais elle finit par sortir juste à temps. Ils
enferment Edea et Irvine fait feu sans pouvoir pénétrer le bouclier
magique de la sorcière. Squall passe à l’attaque et Combat Siefer puis
Edea.

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MessageSujet: Re: Solution complète   Dim 8 Juil - 12:24

Disque 2


Retrouvez Kiros au pub puis allez patrouiller. Après quelques

combats, retournez faire votre rapport au pub puis allez vous coucher.
Quistis, Zell, Selphie et Linoa ont été emprisonnés après l’attaque.
Des soldats emmènent cette dernière pendant que Siefer torture Squall
qui à été enfermé à part. Vous êtes de retour avec Zell, aidez la
victime des gardes et vous aurez accès aux portes. Allez chercher les
armes de vos amis à l’étage au-dessus après avoir battu les gardes.
Combattez encore une fois les deux compères (Wedge et Biggs) de Dollet.
Après l’évasion, vous apprendrez que Galbadia voulait bombarder Balamb
et le Jardin de Tarbia. Selphie dirigera une équipe pour empêcher le
lancement des missiles et Squall partira avec la deuxième pour prévenir
Cid en volant un train pour retourner au Jardin de Balamb. L’équipe de
Selphie se dirige vers la base de lancement de Galbadia, près de la
prison du désert. Entrez en vous déguisant et parlez à tout le monde.
Un soldat vous demandera d’apporter un message à un de ses collègues.
Le soldat en question s’occupe des têtes des missiles, trouvez-le et
retournez faire votre rapport. Le soldat vous demandera d’aller dans la
salle de contrôle à sa place où Selphie se défoulera sur le matériel.
En sortant, un soldat vous interrogera. Vous pouvez garder vos
déguisements et éviter ainsi les combats ou bien les enlever et … place
à la force brute ! N’oubliez pas de détruire l’ordinateur près de la
porte (il contrôle la direction des missiles). Montez dans la salle
principale où vous devrez combattre puis activer l’autodestruction de
la base. La porte sur le coté ne s’ouvre que quand le compte à rebours
est en dessous de vingt minutes. Tout le monde s’enfuie et vous devez
combattre un gigantesque robot quand vous atteignez la surface. Quand
vous l’aurez vaincu, son corps bloquera la sortie et vous assisterez au
lancement des missiles et à la destruction de la base… Le Jardin de
Balamb a bizarrement changé quand Squall arrive et on vous demande si
vous êtes avec le Maître ou Cid. Choisissez le Maître et vous éviterez
de nombreux combats. Dans le Jardin, Squall trouvera une silhouette
familière qui monte dans l’ascenseur (la fille de la mission de
Dollet). Elle vous dira que Cid est retranché dans ses appartements.
Allez le voir et parlez-lui des missiles. Il vous donnera la clé pour
descendre dans les sous-sols du Jardin. Squall trouvera un passage dans
le sol quand l’ascenseur s’arrêtera. Suivez-le jusqu’à un levier qui
ouvrira la porte du pont. Deux monstres bloquent le pont, passez-le et
mettez la machine en marche. Le sol tremblera et vous vous retrouverez
chez Cid. Le Jardin s’est envolé juste à temps pour éviter les missiles
! Le conflit entre le Maître et Cid s’est calmé après l’attaque. Dans
la cour, un homme vous dira de prendre l’ascenseur pour aller voir le
Maître. Ce dernier vous attaque (attaquez quand la lumière devient
jaune et récupérez le GF Léviathan). Allez voir Cid pour lui poser des
questions et un mystérieux vaisseau blanc s’approchera du Jardin.
Trouvez Ellone dans la bibliothèque et l’équipage du vaisseau blanc la
prendra à son bord. Cid ne pilote pas très bien et le Jardin s’écrasera
à l’horizon des pêcheurs. Squall doit aller faire des excuses et
explorer l’endroit. En retournant au Jardin, vous apprendrez qu’une
armée de Galbadia est arrivée sur place. Participez au combat et
affrontez à nouveau le grand robot de la bases des missiles. Vous
verrez alors que l’équipe de Selphie a survécu. Discutez avec elle et
attendez d’être convoqué par Cid. Ce dernier a décidé de déclarer la
guerre à Edea et vous nomme général. Vos amis organisent alors une fête
où vous converserez longuement avec Linoa. Après cela, vous êtes libre
d’aller où vous voulez avec le Jardin. Profitez-en pour récupérer le GF
Odin dans les ruines de Sentona. Allez ensuite à Balamb qui est
maintenant sous le contrôle de Galbadia. Personne n’a le droit de
quitter la ville mais Squall pourra se reposer dans la maison de Zell.
Discutez avec les soldats et vous apprendrez que le commandant à fait
cuire du poisson dans la maison de Zell. Questionnez la mère de Zell
qui vous confirmera la chose. Sur le quai un chien sentira l’odeur et
vous conduira jusqu’au commandant. Suivez-le jusqu’à l’hôtel et
combattez-le. Selphie vous demandera d’amener le Jardin jusqu’à celui
de Tarbia dans la zone nord. Ce dernier a apparemment été endommagé par
l’attaque de missiles. Selphie va voir si tout le monde va bien.
Retrouvez-la ensuite au cimetière et après une conversation avec elle
retournez au parc pour assister à l’assemblée anti-Galbadia qui prend
la décision de riposter. Après les discutions autour des souvenirs
d’enfance, tout le monde décide de retourner à l’orphelinat au sud
(facilement repérable grâce au phare). Après de longues conversations,
vous tomberez nez à nez avec le Jardin de Galbadia en sortant de
l’orphelinat, Jardin qui est devenu la forteresse d’Edea. Squall
patrouille dans les alentours et Zell mène une équipe vers l’arrière et
demande à Squall de lui donner un anneau. Ce dernier est convoqué alors
que le Jardin de Galbadia commence son attaque. Zell s’occupe de la
défense et Linoa tombe dans un trou quand les Jardins s’écrasent.
Squall doit aller combattre de nouveaux assaillants dans la salle de
classe avant d’être convoqué chez Cid. Tout le monde est d’accord pour
lancer la riposte. En arrivant au 2ème étage, allez chercher l’enfant
nommé Mack au fond de l’allée. Allez ensuite au secours de Linoa après
un nouveau combat contre des soldats ennemis. Traversez le champ de
bataille et allez vers la porte de derrière du Jardin adverse. Linoa
vous demandera le nom de l’anneau que vous avez donné à Zell.
Ressemblez-vous avec les autres à l’intérieur. La plupart des portes
sont bloquées et vous devrez trouver les étudiants qui ont les clés
correspondantes. Quand vous avez accès à toutes la portes, récupérez
Cerberus dans le hall principal. Seifer et Edea vous attendent dans la
chambre du Maître. Cette dernière disparaîtra quand vous aurez vaincu
Seifer. Allez à la salle de lecture au même étage et retrouvez-y Edea.
Combattez à nouveau Seifer puis Edea vous attaquera (n’oubliez pas de
récupérer le GF Alexandre) et finira par tomber.

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MessageSujet: Re: Solution complète   Dim 8 Juil - 12:25

Disque 3


Squall retourne dans sa chambre après la bataille entre les deux
Jardins et ne comprend pas la réaction de Linoa d’autant plus qu’elle
est maintenant dans le coma. Dirigez-vous vers la maison d’Edea et vous
la trouverez en conversation avec Cid. Tuez ensuite le dragon quand
vous prenez le contrôle de Laguna. Edea vous demandera ensuite de
rechercher Ellone et le bateau blanc que vous trouverez dans une crique
au nord de la maison d’Edea (l’orphelinat). Discutez avec l’équipage et
partez ensuite pour la ville d’Esthar afin de suivre la piste d’Ellone.
Tuez le mort-vivant qui vous bloque le passage et pénétrez dans la
ville. Combattez vos adversaires en tant que Laguna et libérez la
petite Ellone. Le docteur expliquera ensuite à Squall que Ellone est
dans la station lunaire et que vous devez monter à bord du Lunatic
Pandora pour vous y rendre (à coté du laboratoire, du magasin d’objets
ou à droite de ce magasin). Visitez-le avant d’arriver à la station
lunaire. Une fois sur place, retrouvez Ellone au deuxième niveau et
suivez les instructions pour réveiller Linoa. Suivez-la et regardez-la
briser les deux sceaux puis rejoignez Ellone dans la salle de contrôle
et suivez-la pour vous échapper. Gardez Linoa en vue et allez à son
secours puis prenez le contrôle du vaisseau Ragnarok après avoir tué
les aliens (par paires de couleurs). Arrivés à Esthar, des soldats
emmènent Linoa. Selphie sait comment diriger le vaisseau, allez sauver
Linoa au Musée de la Sorcière puis, à sa demande, retournez à la maison
d’Edea. Suivez le chien jusqu’à la plage et attendez Linoa. Allez au
palais d’Esthar et vous rencontrerez Laguna. Prenez ensuite le Ragnarok
et attaquez le Pandora, débarrassez-vous de Raijin et de Fujin, prenez
l’ascenseur et combattez un monstre puis Seifer. Enfin, continuez à
monter pour affronter Adel (seulement avec des attaques ciblées pour ne
pas blesser Linoa).

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MessageSujet: Re: Solution complète   Dim 8 Juil - 12:25

Disque 4

Combattez les sorcières une fois dans le monde parallèle (faites attention à la dernière, plus puissante que les autres), puis allez dans le château. Attention, vous perdrez toutes vos capacités une fois à l’intérieur (invocation, résurrection, sauvegarde…). Vous devrez les regagner en combattant les boss du château. Vous pourrez permuter les personnages et les invocations des deux groupes en vous plaçant sur les cercles verts dans le château. Vous trouverez les boss aux endroits suivants :
- A l’escalier dans le hall principal.
- Dans la galerie en haut à droite, regardez tous les tableaux, dirigez-vous vers le plus grand et choisissez Vividarium, Intervigilium et Viator.
- Au rez-de-chaussée, prenez la pièce au fond à gauche et ramassez la clé sur le corps.
- A gauche dans la salle de banquet (au bout de l’allée du hall principal).
- Montez les escaliers dans la salle du piano jusqu’à la passerelle. Descendez récupérer la clé qui tombe et ouvrez la porte.
- Prenez l’allée dans la galerie, puis le passage du milieu jusqu’à quatre tombes que vous ouvrirez.
- Placez une équipe près de la trappe (à coté du halo vert). Allez ensuite de l’autre coté du gigantesque chandelier avec l’autre équipe.
- Traversez le pont de la salle au piano jusqu’à une cloche, sautez dessus quant elle sonne pour passer de l’autre coté.
Sauvegardez avant d’aller combattre Ultimecia, quand vous l’aurez battue elle invoquera un GF (utilisez un membre du groupe exclusivement pour soigner tout le monde). Battez-la encore une fois alors qu’elle se fond dans le GF et vous pourrez enfin affronter sa véritable forme. Attention à son attaque qui vous fait tomber à un point de vie !
Voilà, vous n’avez plus qu’à admirer la long et superbe générique de fin.
Attention au boss de la fin, il est méchant et même pas gentil du tout !

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